Session: AO.115
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Ciele cvičenia
- Tréner ako povrch z krížov.
- Tréner rýchle kombinovanie hrať s križovatkou.
- Tréner rýchle prechod na zmeškanie úsilia.
Organizácie
Diagram 1. Usporiadanie nastavenia
Set-Up
- 4 kužele označujú počiatočné body (hráči 2CM a 2 krídla. Za nimi sú ďalší hráči. Vek: 4-dospelí. 14+ hráči. Môže označiť druhú šesťročnú kolónku, do ktorej mladší hráči môžu mieriť krížom.
Začiatočná pozícia (y)
- Hra sa začína rýchlou kombináciou medzi hráčmi 2 a 3. Táto kombinácia môže byť rôznorodá a môže zahŕňať aj aktivity SAQ ihneď po podaní lopty širokému súperovi.
Bodovanie
- Žiadne tímy. Avšak na cieľ dostanú hráči chôdzu / krok späť na štartovú čiaru. Pri neúspešnom pokusu o cieľ sú hráči vyzvaní k sprístupneniu späť nad štartovou čiarou. Posledný z 4 vykonáva a činnosť.
Koučovanie body
- Načasovanie behov a kriviek behov na vytvorenie dobrých uhlov pre dokončenie (doraziť neskoro!). Rýchle tempo v rozohrávke.
- Kvalita výslednej lopty. Kríž je PAS.
- Dostaňte sa pred obrancu.
- Strhnite rad útočníkov. Nedostaňte sa k ostatným hráčom.
- Môže zraziť preškrtnuté gule pre ostatných hráčov.
- 1st, 2nd, 3rd fáza úsilie na cieľ.
- Stlačte cieľ (cieľ cieľa).
Diagram 2. Striedanie útokov
- Maximalizujte plochu pokrytú v krabici. Ďaleký hráč prichádza s cieľom zakončiť zozadu. 2,3 môžu prekonať svoje behy a jeden útok zblízka a jeden vzdialený post. Blízky post by mal doraziť oveľa skôr ako ďaleko, alebo slabý bežec.
Diagram 3. Prechod
- Hneď po pokuse o bránu sa hráči otočia a smerujú späť na štartovú čiaru. Ak si vynútili záchranu alebo skórovanie, môžu kráčať alebo bežať späť. Ak nestihli, otočia sa a šprintujú naspäť a snažia sa nebyť poslední cez štartovú čiaru.
Diagram 4. Fáza Sprint
- Posledný hráč, ktorý sa vráti späť na štartovú čiaru, vykoná malú aktivitu, aby zdôraznil potrebu tvrdej práce. (tj push up, získanie lopty atď.).
Diagram 5. Progression (Defenders)
- Predstavte 1 obrancu, ktorý je pasívny na štart. Potom pridajte ďalšieho obrancu. Požiadajte ich, aby označili konkrétnych hráčov, aby kríženec musel vyhľadať a vybrať otvorené cieľové jednotky. Podľa potreby je možné pridať ďalších obrancov.
Priebehy
- Zahrňte aktivity SAQ pre CM po rýchle prechádzajúcej kombinácii (alebo aj krídlových hráčov).
- Požadovať, aby kríž bol určitého typu, tj blízko postu, visiaceho kríža (vzdialeného postu) atď.
- Jeden dotyk načisto.
- Priveďte 1 alebo viac obrancov, ktorí môžu byť buď pasívni, alebo aktívne obhajovať.
Varianty
- Pridaný tretí hráč CM alebo útočník, ktorý je už v tejto oblasti umiestnený hore. Zaviesť aktivity guľových zručností a prekážky, ktoré majú krídla obísť, alebo pridať ďalšie 1 - 2 so stredovými stredmi.